මේවා අතථ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීම කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ඉඟි 4කි

නව ඔට්ටු ඇල්ලීමේ අඩවි

2021-12-13

Benard Maumo
මේවා අතථ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීම කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ඉඟි 4කි

පහත සඳහන් හැක් කිරීම් හතර අතථ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීම සමඟ වඩාත් සාර්ථක වන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ උපදෙස් සපයයි. ඔබේ ජයග්‍රහණ ඉහළ නැංවීමට හෝ අඩුම තරමින් ඕනෑවට වඩා පරාජයෙන් වැළකී සිටීමට ඔබට මෙම ඉඟි භාවිතා කළ හැක. ටිකක් අසමමිතික ඔට්ටුවක්.

මොන්ටේ කාලෝ... සසම්භාවී අංක උත්පාදක යන්ත්රය

නිත්‍ය ක්‍රීඩාවලට සැබෑ කණ්ඩායම් සහ ක්‍රීඩක ක්‍රීඩිකාවන් එකිනෙකාට එරෙහිව තරඟ කිරීම ඇතුළත් වේ. එක් පැත්තක් සාමාන්‍යයෙන් අනෙක් පැත්තට වඩා අනුග්‍රහය දක්වයි, එය සැමවිටම අවාසි පෙන්වයි.

අතථ්‍ය ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම අහඹු සංඛ්‍යා උත්පාදක යන්ත්‍රයක් හරහා මෙම අහඹු බව අනුකරණය කරයි. තරඟයේ සාම්ප්‍රදායික මිනුම් දණ්ඩ මෙහි ක්‍රියාත්මක නොවේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම අහඹු ප්රතිඵල සාමාන්යයෙන් කැමති කණ්ඩායමට/ක්රීඩකයාට ජයග්රහණයක් ලබා දෙයි. නමුත් සැබෑ ක්‍රීඩාවේ දී මෙන්, දුර්වලයාට ජයග්‍රහණය කළ හැකිය.

කෙසේ වෙතත් මෙහි ඇති වෙනස නම් සැබෑ ක්‍රීඩකයින් කැමතිම හෝ පහත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කරන්නේද යන්න තීරණය නොකිරීමයි. පරිගණක ඇල්ගොරිතමයක් මෙම කාර්යයන් ඉටු කරයි.

අතථ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී සොයාගත හැකි රටා තිබේ

අහඹු බව සහ රටා අතර රේඛා මඩ සහිතය.

Haralabos Voulgaris 2000 ගණන්වල මුල් භාගයේදී NBA අර්ධකාලීන එකතුව පරාජය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගත්තේය. ක්‍රීඩා පොත් පළමු සහ දෙවන අර්ධ දෙකෙහිම එකතුව දළ වශයෙන් සමාන වන බව වොල්ගරිස් දුටුවේය.

අතථ්‍ය ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී සමාන රටා සාමාන්‍යයෙන් කළ නොහැක. සියල්ලට පසු, මෘදුකාංග සපයන්නන් අහඹු ප්රතිඵල ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ අවාසි සහ RNG සකස් කරයි.

සමහර විට මෘදුකාංග සංවර්ධකයෙකුට ඔවුන්ගේ ක්‍රමලේඛනය අවුල් කළ හැකි අතර, එමඟින් පුරෝකථනය කළ හැකි රටා වලට මග පාදයි. කෙසේ වෙතත්, මෙම සංවර්ධකයින්ගේ නිෂ්පාදන දැඩි තෙවන පාර්ශවීය පරීක්ෂණයකට භාජනය වන බව සලකන විට එවැනි තත්වයක් ඇති විය නොහැක.

චිත්තවේගීය විචල්‍යතාවය අතථ්‍ය ක්‍රීඩා සඳහා අදාළ නොවේ

ඇල්ගොරිතමවලට හැඟීම් දැනෙන්නේ නැත.

පිටියේ හෝ උසාවිය වටා දුවන ඩිජිටල් ක්‍රීඩකයන්ට හැඟීම් නැත. ඔවුන් පැරදුණු විට දුක් වන්නේ නැත, ජයග්‍රහණය කරන විට ප්‍රීතියක් දැනෙන්නේ නැත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට තවමත් අතථ්‍ය ක්‍රීඩාවක් සඳහා අවාසි සහ සංඛ්‍යාලේඛන ඉක්මවා යන විට උපාය මාර්ග භාවිතා කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, චිත්තවේගීය අංශය සලකා බැලීමෙන් ඔබට ජයග්‍රාහකයින් තෝරා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.

අතථ්‍ය ක්‍රීඩා ඔන්ලයින් ක්‍රීඩා වලට සමාන වේ

ඔන්ලයින් කැසිනෝ ඔවුන්ගේ ප්‍රතිඵල තීරණය කිරීම සඳහා අහඹු අංක උත්පාදක යන්ත්‍ර ද භාවිතා කරයි.

අතථ්‍ය ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම මෙන්, මෙම RNG සැබෑ ජීවිතයේ කුමක් සිදුවේද යන්න පිළිබිඹු කරයි. යුරෝපීය රූලට්ගේ තනි අංක ඔට්ටුවට ජයග්‍රහණයේ 36:1 අවාසි ඇත. එමනිසා, ඇල්ගොරිතමයක් ප්‍රතිඵල නිපදවනු ඇති අතර, කාලයත් සමඟම, ජයග්‍රහණයේ 36:1 අවාසි වලට තුඩු දෙයි.

එලෙසම, ස්ලොට් යන්ත්‍ර ක්‍රියා කරන්නේ ස්ථාවර ඔත්තේ සහ RNG මතය. ඔවුන් අහඹු ප්රතිඵල ලබා දෙයි, දිගු කාලයක් පුරා, ඔවුන්ගේ වැඩසටහන්ගත අවාසි වලට සමාන වේ.

අතථ්‍ය සහ සබැඳි ලෝකයට අහඹු ලෙස වඩා ස්ථාවර ඒවා තිබේ.

නිගමනය

අතථ්‍ය ක්‍රීඩා සූදුව මූලෝපාය සම්බන්ධයෙන් සම්ප්‍රදායික ඔට්ටු ඇල්ලීම වැනි නොවේ. හැඟීම් සහ සැබෑ ජීවිතයේ විවිධත්වය නොපවතී.

එසේ වුවද, ඉහත ඉදිරිපත් කර ඇති ඉඟි ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් ඔබට ඔබේ ජයග්‍රාහී ප්‍රතිශතය වැඩි දියුණු කළ හැක.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඉහත විස්තර කර ඇති සියලුම ඉඟි ඔවුන්ගේම අයිතියෙන් වැදගත් වේ. ඔබේ අතථ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රපාතය වැඩිදියුණු කිරීමට අමතර ක්‍රම සොයන විට ඔබට මෙම පළ කිරීම වෙත ආපසු යොමු විය හැක.

නවතම ප්රවෘත්ති

Virtual Reality කැසිනෝ සපයන විශේෂාංග මොනවාද?
2022-07-20

Virtual Reality කැසිනෝ සපයන විශේෂාංග මොනවාද?

පුවත්